Naar de inhoud server spelers categorie 24u uptime gezien
Servers Zoek servers en resources…
SpassFabrik — live spelers & uptime · serverloop
servers
SpassFabrik in de lijstWL Duitsland · Duits · Roleplay · positie #854 26 / 120 spelers
2 min geleden bijgewerkt piek volgens de server
72
zoals de server zelf publiceert
eerst door ons gezien
26 aug
1 dag gevolgd
betrouwbaarheid uptime · 2 gemeten dagen 99.5%1 dag met incident
online verstoord onbereikbaar26 aug → vandaag
piektijden 20 van 168 uren gemeten
rustig piek nog niet gemetenuren in jouw lokale tijd
positie — gemeten historie nu #854
tags lore_friendly_car_pack esx
gebouwd op
framework ESX
telefoon lb-phone
voice SaltyChat
targeting ox_target
uiterlijk esx_skin
toon 287 meer
details
joincode 4o7yr5
speltype ESX Legacy
map San Andreas
game build 3095
script hook geblokkeerd
upvotes 10
over SpassFabrik SpassFabrik is een roleplay FiveM-server met 120 plekken. Op dit moment meldt de server 26 spelers online. In de afgelopen 24 uur registreerden we een piek van 72. Over 2 gemeten dagen stond de server 99.5% van de tijd in de lijst. serverloop zag deze server voor het eerst op 26 augustus 2026.
Die Stadt die Niemals Schläft!
Advertentie
vergelijkbare servers Roleplay · Duitsland · vergelijkbare grootte
naam ping plek
mediane ping 35 ms 24 (Rex Diner) Andrew 33 ms 13 [NDV] Rafael Morales 61 ms 15 [PD-02] Bruce Carter 63 ms 2 Antonio Montana I SRT Motors 43 ms 36 Domedom_95 25 ms 8 Dusty Kusche / Mechaniker 44 ms 22 E7B x Mikeykus 34 ms 25 Julien (SRT) 29 ms 26 K-Performance | Brian Pears 31 ms 11 KRAJ Hector Black 34 ms 28 Lionking89 172 ms 20 LSPD / Ben Parker 35 ms 17 LSPD | Cano Vance 29 ms 14 LSPD | Luis Cole 35 ms 29 Malea LeBlanc | ZL 27 ms 33 MD 01- Liliana de la Fuente 45 ms 32 Mila(BL) 32 ms 9 MNC | Coco Lane 31 ms 3 MNC/Jamal Barrowe 34 ms 35 MNC| Chris Lane 32 ms 1 MoodySpider3200 43 ms 34 𝕹𝕯𝖁 | 𝕳𝖔𝖗𝖘𝖙 𝕸𝖔𝖗𝖊𝖙𝖙𝖎 35 ms 23 PD | Gery Labalc 43 ms 38 SNooPYuP 30 ms 5 SRT/Josi West 59 ms 19 syniics 52 ms 26 van 26 getoond · 0 s geleden opgehaald
Namen, plekken en pings zoals de server ze zelf uitzendt. Identifiers en adressen worden bij de bron al verwijderd, en niets hiervan wordt opgeslagen of over servers heen gekoppeld.