| server | spelers | 24u | |
|---|---|---|---|
| server | spelers | 24u | |
|---|---|---|---|
Zoek servers en resources…
serverloop volgt elke server op de publieke FiveM-lijst en zegt alleen wat het kan meten.
Elke paar minuten lezen we de publieke Cfx.re-masterlijst — alle 39.932 servers erop — en slaan op wat die meldt: spelers, slots, regio, taal, tags. Er wordt niets met de hand ingevoerd.
Er is geen aanmelding en geen invulformulier. Een server staat hier omdat hij op de publieke lijst staat, en verdwijnt zodra hij eraf gaat.
Een server met 0 spelers stond in de lijst en was leeg. Een server met “onbereikbaar” stond er helemaal niet in. De meeste trackers gooien dat op één hoop; deze nooit, want voor wie kiest waar hij gaat spelen betekenen ze het tegenovergestelde.
Groei, uptime en rang hebben dagen aan metingen nodig voordat ze iets betekenen. Tot die er zijn ontbreekt het cijfer gewoon — je vindt op deze site nergens een schatting die zich voordoet als een meting.
Naast spelersaantallen lezen we de resourcelijst van elke server en leiden daaruit af welk framework, welke inventaris, telefoon en voice er draait. Zo valt te vragen waar het netwerk werkelijk op gebouwd is. Bekijk het ecosysteem →
Spelersnamen staan live op de pagina van een server, opgehaald bij die server op het moment dat je kijkt, en worden nooit opgeslagen. Er zijn geen spelersprofielen en geen geschiedenis van wie waar speelde.
Twee advertentieplekken, allebei gelabeld, allebei los van de live cijfers. Er is geen derde, en geen betaalde plek binnen een ranglijst.
Claims, correcties en verwijderverzoeken komen allemaal in dezelfde inbox. · ·