Naar de inhoud server spelers categorie 24u uptime gezien
Servers Zoek servers en resources…
GTAV Seyo — live spelers & uptime · serverloop
servers
GTAV Seyo in de lijstJapan · Japans · Freeroam · positie #1.032 35 / 64 spelers
6 min geleden bijgewerkt piek volgens de server
44
zoals de server zelf publiceert
eerst door ons gezien
26 aug
5 dagen gevolgd
daggemiddelden · gaten markeren dagen dat de server niet in de lijst stond
betrouwbaarheid uptime · 5 gemeten dagen 95.5%2 dagen met incidenten
online verstoord onbereikbaar26 aug → vandaag
piektijden 31 van 168 uren gemeten
rustig piek nog niet gemetenuren in jouw lokale tijd
positie — gemeten historie nu #1.032
tags default deployer qbcore qb-core
gebouwd op
framework QBCore
inventaris ox_inventory
telefoon qb-phone
voice pma-voice
targeting qb-target
uiterlijk illenium-appearance
brandstof ps-fuel
toon 152 meer
details
joincode k9v7ld
speltype Freeroam
map fivem-map-skater
game build 3095
script hook geblokkeerd
over GTAV Seyo GTAV Seyo is een freeroam FiveM-server met 64 plekken. Op dit moment meldt de server 35 spelers online. In de afgelopen 24 uur registreerden we een piek van 38. Over 5 gemeten dagen stond de server 95.5% van de tijd in de lijst. serverloop zag deze server voor het eerst op 26 augustus 2026.
ゆるゆる身内向けFiveMサーバー【本稼働中】
vergelijkbare servers Freeroam · Japan · vergelijkbare grootte
naam ping plek
mediane ping 30 ms 118 aaaaaa 22 ms 112 Akehina 27 ms 128 Ask 41 ms 100 fighkir 30 ms 126 hira 21 ms 108 Kabos 29 ms 123 koronaninatta 29 ms 95 kurogami. 30 ms 101 lico_trpg 29 ms 121 LOuVrE 30 ms 115 misuxu 36 ms 104 miyasan 41 ms 85 Myako 40 ms 21 NEKOkk64 21 ms 98 nerumake 33 ms 127 okmkm 26 ms 119 plana 295 ms 10 POGCHAMP 22 ms 105 Procyon 30 ms 99 sakamoto#0515 23 ms 125 sakone 70 ms 43 Seb-0 47 ms 114 sigure3500 26 ms 39 teruru 31 ms 116 xamd 49 ms 90 おちゃさら 37 ms 106 おひたし 25 ms 129 クルス 26 ms 120 ずんどこ 32 ms 110 ながめれしな 27 ms 124 ぺん 58 ms 122 むりょうきょくばん 29 ms 87 ろとう 30 ms 12 水美味しいです 28 ms 117 鈴蘭 24 ms 35 van 35 getoond · 0 s geleden opgehaald
Namen, plekken en pings zoals de server ze zelf uitzendt. Identifiers en adressen worden bij de bron al verwijderd, en niets hiervan wordt opgeslagen of over servers heen gekoppeld.