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Project Yellow — jogadores ao vivo & uptime · serverloop
servidores
Project Yellow listadoEstados Unidos · inglês · Freeroam · posição #962 35 / 128 jogadores
atualizado há 5 min pico 24h
38
27% cheio agora
pico informado pelo servidor
50
conforme publicado pelo servidor
visto por nós pela primeira vez
26 de ago.
1 dia monitorado
confiabilidade uptime · 1 dia monitorado 98.4%1 dia com incidente
no ar degradado inacessível26 de ago. → hoje
horários de pico 7 de 168 horas amostradas
00
06
12
18
seg.
ter.
qua.
qui.
sex.
sáb.
dom.
calmo pico ainda não amostradohoras no seu fuso local
tags default deployer qbcore qb-core
construído sobre
framework QBCore
inventário qb-inventory
telefone yseries
voz pma-voice
targeting qb-target
aparência illenium-appearance
mostrar mais 340
detalhes
código de entrada dm3jjd
tipo de jogo Freeroam
mapa fivem-map-skater
game build 3258
script hook bloqueado
sobre Project Yellow Project Yellow é um servidor FiveM de freeroam com 128 vagas. No momento ele informa 35 jogadores online. Nas últimas 24 horas registramos um pico de 38. Ao longo de 1 dia monitorado ele esteve listado 98.4% do tempo. O serverloop viu este servidor pela primeira vez em 26 de agosto de 2026.
A Sci-Fi / Supernatural server with a custom 1-of-a-kind engine.
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nome ping vaga
ping mediano 56 ms 128 AdrianYogi 91 ms 134 beecarmelaaa 53 ms 126 BR3ADBOY 146 ms 75 ButtercupX) 114 ms 108 CattyDADDY 46 ms 60 ChloerCase 54 ms 87 Diz 58 ms 106 Doc 51 ms 83 Dog Woman 45 ms 138 DoodieBopper 89 ms 98 DummiesStorm 54 ms 124 Ejanport 51 ms 56 eloyypande 101 ms 88 Errolith 73 ms 129 Hxt-Dxbs 58 ms 5 Its Me Yo 29 ms 112 jake 96 ms 118 jia 43 ms 101 juniper 30 ms 113 Kaliyah 37 ms 119 LavaKit 52 ms 110 Lobo 53 ms 130 LovelyV2 40 ms 68 Nobnallowed 104 ms 85 ReapTheGoblin 56 ms 55 Scyllar 77 ms 120 Sir_Douglas 52 ms 89 TheBigConji 134 ms 135 Theta 290 ms 39 TheWill 56 ms 37 urgettingadell 71 ms 109 WubsOnDeck 55 ms 116 xPaige 74 ms 125 Yenza 58 ms mostrando 34 de 34 · obtido há 0 s
Nomes, vagas e pings como o próprio servidor transmite. Identificadores e endereços são removidos na origem e nada disso é armazenado ou cruzado entre servidores.