Przejdź do treści serwer gracze kategoria 24h uptime widziany
Serwery Szukaj serwerów i zasobów…
SpassFabrik — gracze na żywo i uptime · serverloop
serwery
SpassFabrik na liścieWL Niemcy · niemiecki · Roleplay · pozycja #864 23 / 120 gracze
zaktualizowano 7 min temu szczyt 24h
72
19% zapełnienia w tej chwili
szczyt podany przez serwer
72
zgodnie z tym, co publikuje serwer
pierwszy raz widziany przez nas
26 sie
śledzony 1 dzień
średnie dzienne · przerwy oznaczają dni, w których serwera nie było na liście
niezawodność uptime · 2 śledzone dni 99.5%1 dzień z incydentem
działa zakłócenia niedostępny26 sie → dzisiaj
godziny szczytu zmierzono 19 ze 168 godzin
00
06
12
18
pon.
wt.
śr.
czw.
pt.
sob.
niedz.
spokojnie szczyt jeszcze niezmierzonegodziny w Twoim czasie lokalnym
pozycja — zebrana historia teraz #864
tagi lore_friendly_car_pack esx
zbudowany na
framework ESX
telefon lb-phone
głos SaltyChat
targeting ox_target
wygląd esx_skin
pokaż jeszcze 287
szczegóły
kod dołączenia 4o7yr5
typ gry ESX Legacy
mapa San Andreas
game build 3095
script hook zablokowany
głosy 10
o SpassFabrik SpassFabrik to serwer FiveM w kategorii roleplay z 120 slotami. Obecnie zgłasza 23 graczy online. W ciągu ostatnich 24 godzin odnotowaliśmy szczyt 72. Przez 2 śledzone dni był na liście przez 99.5% czasu. serverloop zobaczył ten serwer po raz pierwszy 26 sierpnia 2026.
Die Stadt die Niemals Schläft!
podobne serwery Roleplay · Niemcy · porównywalna wielkość
nazwa ping slot
mediana pingu 36 ms 24 (Rex Diner) Andrew 25 ms 13 [NDV] Rafael Morales 65 ms 15 [PD-02] Bruce Carter 59 ms 2 Antonio Montana I SRT Motors 34 ms 8 Dusty Kusche / Mechaniker 47 ms 22 E7B x Mikeykus 30 ms 25 Julien (SRT) 28 ms 26 K-Performance | Brian Pears 26 ms 11 KRAJ Hector Black 36 ms 28 Lionking89 134 ms 20 LSPD / Ben Parker 34 ms 17 LSPD | Cano Vance 28 ms 14 LSPD | Luis Cole 33 ms 21 LSPD | Torben06 43 ms 29 Malea LeBlanc | ZL 27 ms 9 MNC | Coco Lane 33 ms 3 MNC/Jamal Barrowe 39 ms 1 MoodySpider3200 42 ms 23 PD | Gery Labalc 43 ms 5 SRT/Josi West 51 ms 19 syniics 59 ms pokazano 21 z 21 · pobrano 0 s temu
Nazwy, sloty i pingi tak, jak nadaje je sam serwer. Identyfikatory i adresy są usuwane u źródła, a nic z tego nie jest przechowywane ani łączone między serwerami.